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Shuffleboard
Activités à venir
1- Party de Hot Dogs
10 février 2026 de 11:30 à 16:00
2- Tournoi
3 mars 2026 de 8:00 à 13:00
3- Party de fin de saison
10 mars 2026 de 18:00 h à 22:00
Théâtre Le Club
Nous avons toujours besoin de volontaires pour organiser et/ou assister lors des activités
Tournoi Rompré 2026
Le tournoi de Shuffleboard aura lieu le 3 mars 2026 à compter de 8h00. Cependant, les participants doivent arriver au plus tard à 7h40.
Les inscriptions pour participer au tournoi débutent le 13 février 2026 et se termine le 26 février 2026. Possibilités de 80 joueurs maximum. La règle des 80 premiers joueurs inscrits est de mise. Le coût d’inscription pour le tournoi est de 4$.
La mission première de l’Alliance est de favoriser les rencontres amicales de ses membres en leur offrant des activités en français, tout au long de la saison dans notre beau village. C’est la raison pour laquelle nous avons songé à mettre en place une nouvelle formule de tournoi avec deux catégories de joueurs.
En effet, cette année, afin d’être plus équitable, il y aura deux catégories de joueurs. Les 16* meilleurs joueurs de la saison, ayant un minimum de 12 parties à leurs actifs, joueront ensemble dans la première catégorie et les autres joueurs joueront dans la deuxième catégorie. La bourse correspond à 100% des inscriptions reçues, dont 60 % attribuée à la première catégorie et 40% attribuée à la deuxième catégorie. Les bourses remises aux gagnants du tournoi correspondent à :
Tournoi Rompré - Catégorie 1 - Mixte
Bourse de 35% Première position
Bourse de 15% Deuxième position
Bourse de 10% Troisième position
Tournoi amical Rompré - Catégorie 2 - Mixte
Bourse de 25% Première position
Bourse de 10% Deuxième position
Bourse de 5% Troisième position
Pour des questions de responsabilités et d’assurance, nous vous demandons de porter des chaussures à bout fermés. Celles et ceux qui n’ont pas de chaussures à bout fermés ne pourront participer au tournoi.
Tournoi Rompré (Catégorie 1 - Mixte)
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Lors du début du tournoi, lorsque le signal est donné, chaque personne inscrite dans la catégorie 1 doit se regrouper en équipe selon le tableau et désigner une personne pour obtenir un jeton. Ce jeton permet de connaître l’allée à laquelle ils seront assignés.
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Avant de débuter la partie, les joueurs peuvent tester la surface de glisse comme lors des parties régulières, soit avec 4 disques chacun.
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Chaque membre de chaque extrémité de l’allée va jouer un minimum de deux parties, soit une partie avec les disques jaunes et la deuxième partie avec les disques noirs. Ex : la position 1 va débuter par les jaunes et la position 2 par les noirs, ensuite les joueurs 1 et 2 vont alterner. Celui de la position 2, va jouer avec les disques jaunes à la position 1 et l’autre avec les noirs. Même processus avec les joueurs 3 et 4.
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Il faut gagner un minimum de deux parties pour passer à la ronde suivante, sinon une partie supplémentaire sera nécessaire, afin de déterminer un finaliste. À cet effet, afin de déterminer le choix de la couleur des disques pour la partie supplémentaire, il y aura une pièce utilisée par le responsable (pile ou face). Le gagnant détermine la couleur des disques qu’il sélectionne pour la troisième partie.
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On doit regarder les disques au-dessus, en ligne droite, pour déterminer s’il touche ou non à une ligne. En cas de mésentente entre les deux équipes, le responsable du shuffleboard ou une personne désignée par le responsable, posera un jugement final.
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Un des membres du côté du tableau est responsable d’inscrire lisiblement le pointage et de divulguer celui-ci durant les parties. Le membre de l’autre position sera mandaté pour valider le calcul des points. Il est suggéré de libérer la vue du tableau, afin de permettre aux participants à l’autre extrémité de voir le pointage inscrit.
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Vous devez inscrire les points de chacune des parties sur les feuilles prévues à cet effet. Les joueurs de chaque extrémité seront responsables d’inscrire le pointage sur les feuilles et d’y apposer leurs initiales. Apportez cette feuille aux responsables à la table d’inscription.
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Un coupon de qualification sera attribué par le responsable lors de la remise de fiche de pointage. De plus, le nom de la personne qui se qualifie pour la ronde suivante sera inscrit au tableau de qualification.
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Tel qu’indiqué à la section 4, c’est celui qui gagne deux parties qui passe à la ronde suivante. Les membres n’ayant pas gagné deux parties sont automatiquement éliminées.
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Les rondes se poursuivent jusqu’à ce qu’il ne reste que deux (2) joueurs.
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Les deux (2) joueurs gagnants vont se disputer deux parties, soit une partie avec les disques jaunes et une partie avec les disques noirs. Celui qui gagne deux parties est déclaré le gagnant, et l’autre obtient la deuxième position. À cet effet, s’il y a égalité pour le nombre de partie gagnée, une partie supplémentaire sera nécessaire et afin de déterminer le choix de la couleur des disques. Une pièce utilisée par le responsable (pile ou face). Le gagnant détermine la couleur des disques qu’il sélectionne pour la troisième partie.
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Les deux (2) autres finalistes disputeront également une partie afin de déterminer celui qui se qualifie pour la troisième position. C’est le joueur qui gagne deux parties qui remporte la troisième position. À cet effet, s’il y a égalité pour le nombre de partie gagnée, une partie supplémentaire sera nécessaire et afin de déterminer le choix de la couleur des disques. Une pièce utilisée par le responsable (pile ou face). Le gagnant détermine la couleur des disques qu’il sélectionne pour la troisième partie.
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Advenant un pointage aequo au tableau, les joueurs prennent quatre disques. Le jeu se poursuit normalement pendant deux carreaux supplémentaires en débutant par les jaunes et ensuite par les noirs. C’est le joueur qui totalise le plus de points qui remporte la partie. Si le pointage est à nouveau égal, le jeu se poursuit pendant deux autres carreaux, en débutant par les jaunes et ensuite les noirs et ce, jusqu’à ce qu’un gagnant se démarque par le pointage total.
Prenez note que si un joueur inscrit dans la catégorie 1 ne se présente pas ou se désiste en cours de partie, son adversaire passe automatiquement à la ronde suivante.
Tournoi Amical Rompré (Catégorie 2 - Mixte)
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Lors du début du tournoi, lorsque le signal de pige est donné pour les membres de la deuxième catégorie, chaque personne inscrite doit donner son coupon de participation pour obtenir un jeton qui sera pigé par le responsable. Ce jeton permet de connaître l’allée et la position à laquelle il sera assigné.
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À partir de ce point les mêmes règles de 2 à 13 de la catégorie 1 s’appliquent.
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Dès qu’un nombre suffisant de joueurs ont terminés, une pige aura lieu afin de poursuivre la ronde suivante.
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Advenant, un nombre impair de 3 finalistes, les joueurs disputeront deux parties, dont une fois en jouant avec les disques jaunes et une fois avec les disques noirs, contre chacun des joueurs. À cet effet, s’il y a égalité pour le nombre de partie gagnée, une partie supplémentaire sera nécessaire et afin de déterminer le choix de la couleur des disques. Une pièce utilisée par le responsable (pile ou face). Le gagnant détermine la couleur des disques qu’il sélectionne pour la troisième partie.
Les deux meilleurs pointages totaux des trois joueurs se disputeront une ronde supplémentaire 2 parties de 3, afin de déterminer la première et deuxième position. L’autre joueur sera déclaré automatiquement la troisième position.
5. Advenant, un nombre impair de 5 finalistes, une pige aura lieu pour déterminer celui qui passe directement à la ronde suivante. Le jeton gagnant sera identifié par un G et les autres jetons identifieront la position des joueurs de la ronde d’élimination.
Les joueurs de la ronde d’élimination disputeront deux parties, dont une fois en jouant avec les disques jaunes et une fois avec les disques noirs, contre chacun des joueurs. À cet effet, s’il y a égalité pour le nombre de partie gagnée, une partie supplémentaire sera nécessaire et afin de déterminer le choix de la couleur des disques. Une pièce utilisée par le responsable (pile ou face). Le gagnant détermine la couleur des disques qu’il sélectionne pour la troisième partie.
Une nouvelle pige sera effectuée pour les deux gagnants de cette ronde d’élimination, afin de déterminer celui qui passera en ronde finale. Le jeton gagnant sera identifié par un F et celui-ci jouera avec le gagnant identifié par un jeton G. Pour ce qui est de l’autre finaliste, il obtient automatiquement la troisième position.
Ces deux (2) joueurs ayant un jeton G et F vont se disputer deux parties, soit une partie avec les disques jaunes et une partie avec les disques noirs. Celui qui gagne deux parties est déclaré le gagnant et l’autre obtient la deuxième position. À cet effet, s’il y a égalité pour le nombre de partie gagnée, une partie supplémentaire sera nécessaire et afin de déterminer le choix de la couleur des disques. Une pièce utilisée par le responsable (pile ou face). Le gagnant détermine la couleur des disques qu’il sélectionne pour la troisième partie. Celui qui gagne deux parties est déclaré le gagnant du tournoi, et l’autre obtient automatiquement la deuxième position.
Johanne Brissette & Claude Fortin
Responsables du Shuffleboard

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