
Billard
Avant le 20 décembre 2017
Copie de l'ancien règlement de billard
Règles du jeu du 8 ‘’BALL’’ pour la ligue AF-CVE
Un joueur doit empocher les billes pleines pendant que l'autre empoche les rayées.
Gagnant: Le joueur ayant empoché toutes les billes de son groupe, puis la noire.
Triangle pour la casse. Il suffit de positionner la 8 au milieu du triangle et de répartir les autres billes des deux groupes d’une manière assez éparpillée pour qu’il n’y est pas de lignes entières constituées par les billes du même groupe ou que les trois extrémités ne soient pas constituées par les billes du même groupe.
La casse est correcte si la "8" et la blanche n'ont pas été empochées et si au moins une des billes est empochée ou touche une bande.
Le choix des billes pleines ou cerclées n'est pas déterminé à la casse, même si des billes d'un seul groupe ou des deux sont empochées.
Le choix du groupe n'est déterminé que lorsqu'un joueur empoche une bille annoncée, après le coup de la casse.
Si aucune des billes numérotées n'est empochée au cours de la casse, la table est ouverte pour le deuxième joueur.
Les ''Combines'': On doit toucher notre groupe de boules seulement; sinon on perd son tour et l'autre joueur continue la partie.
On ne peut pas jouer ''SAFE'' sur la 8. Autre coup SAFE, on doit toucher 3 bandes; sinon boule en main pour l'adversaire.
Si une boule ( non la blanche) tombe par terre, la remettre sur la mouche; l'adversaire continue la partie.
Fautes
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· La bille de pointe (blanche) ne touche pas d'abord une bille appartenant au groupe du joueur.
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· La bille de pointe (blanche) est empochée, tombe par terre ou ne touche à aucune bande.
Quand une faute est commise, le joueur adversaire joue bille en main, il peut donc placer la bille de pointe(blanche) ou il le souhaite sur la table.
PERTE DE LA PARTIE
Un joueur perd la partie s'il commet l'une des fautes suivantes:
1) commettre une faute tout en empochant la HUIT (exception: voir #7: empochement de la 8 sur le bris);
2) empocher la HUIT avant d'avoir empoché toutes ses boules (ou tout en jouant la dernière boule de son groupe);
3) projeter la HUIT hors de la table à tout moment lors de la partie;
4) empocher la HUIT dans toute autre poche que celle nommée;
5) empocher la HUIT alors qu'elle n'est pas la boule nommée.
6) empocher la blanche en jouant la huit.
Note : :Vous ne perdez pas la partie si vous faites pas la HUIT!
7) Lorsque la HUIT est empochée lors du bris, l'ouvreur a le choix de (1) reprendre le bris ou de (2) replacer la HUIT sur la mouche et de continuer son tour. Si l'ouvreur empoche la blanche et la HUIT lors du bris, son adversaire a le choix de
(1) reprendre le bris ou de
(2) de replacer la HUIT sur la mouche et de commencer son tour avec la blanche en main derrière la ligne du haut.
